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TP1 - Types et affectations
Prise en main de la programmation avec les types et les affectations
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TP2 - Conditions
Les structures conditionnelles
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TP3 - Les boucles
Les boucles
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TP4 - Turtle
Utilisation de la bibliothèque graphique Turtle
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TP5 - Bilan
Révisions de tout ce qui a été vu